SITE SEARCH

Kuka on Viperin vastakohta: sankarin heikot ja vahvat puolet

Kuka tekee Dota 2: ssa? Tämä on kiireellisin asia sen jälkeen, kun seuraava korjaustiedosto julkaistiin päivityksissä aikamme suosituimmista verkkopeleistä. Satoja sankareita on erittäin epämiellyttäviä hahmoja, ja Viper kuuluu niihin. Hänen jaksottainen vahinko ja vahva hidastuminen, hän vain ei jätä mahdollisuutta paeta taistelukentältä. On tärkeää tietää sen heikot ja vahvat puolet, jotta linja saadaan mahdollisimman suurelle hyödyllisyydelle.

Mikä häiritsee mestaria

Ennen kuin huomaat, kuka Viperin vastapuolena on,On tarpeen oppia vihollisenne vahvuuksia. Taistelussa hän käyttää sitä tosiseikkaa, että hänen vahinkoaan kasvaa jokaista 20%: n vihollisen terveydentilasta. Siten ensimmäisen iskutilanteen jälkeen hän saa etua, joka voidaan nopeasti toteuttaa. Hänen passiiviset taidot perustuvat täysin myrkyihin, joten viholliset saavat usein vahinkoa myös taistelun lopettamisen jälkeen. Nopein taito, merkki yksinkertaisesti hyökkää uhriin, hidastaa hyökkäysnopeutta ja tappaa sekunneissa.

joka laskee viprin

heikkouksia

Vaikka tämä merkki on vahva suorituskykyähyökkäyskyky, kysymys siitä, kuka laskuri Viper, koska kaikki pelaajat ovat yksinkertaisia ​​vastauksia - teleportti. Itse asiassa tämä ei ole täysin totta, mutta syrjäytyksen selaus voi todellakin säästää tappamasta keskimmäisellä rivillä. Jos merkki on ripustanut sankarin hidastumista, sinun kannattaa välittömästi käyttää teleostoria tallentaaksesi. Viper ei voi koputtaa häntä alas, koska hänellä ei ole immobilisoitumista, hiljaisuutta tai täydellistä hallintaa taidoissa. Tämä on hänen tärkein haavoittuvuus, jota pitäisi käyttää valitsemaan, kuka on Viper-vastakohta (toinen mestari).

phantom lancer
Muita haittoja pidetään poissaoloinamassiiviset hyökkäykset tiimin taisteluissa viidestä viiteen. Hän voi kiertää vain ampua vihollisia, eikä sitä useimmiten saa tehdä. Tällöin tavoite koko terveyden kanssa on parempi olla hyökkäämättä häntä, sillä sitten murha vetää ylimääräisen sekunnin (passiivinen taito vaikuttaa vain haavoittuneisiin). Viimeinen ilmeinen haittapuoli on hänen avoimuutensa vierailla joukkueen metsästäjien linjalla. Hänellä ei ole hyppäämistä lähteä, joten hänestä voi tulla helppo uhri.

Tärkeimmät vastapuhelut

Jos tarkastellaan kaikkia positiivisia janegatiivisen puolen Viper, voimme päätellä, että ensimmäinen ja epämiellyttävä vastustaja hänelle on Phantom Lancer. Tämä sankari passiivisen taidon avulla luo jatkuvasti omia kopioita ja voi helposti piilottaa heidän keskenään. Viperillä ei ole työkaluja löydettävään esillä olevaan peilikuvaan, ja siksi hänen on etsittävä keinotavarausta. Samaan aikaan hän ei voi tappaa kaikkia kopioita kerralla. Hänen hyökkäyksensä lasketaan vain yhteen tavoitteeseen, ja alueelta puuttuu vahinkoa.

kuka tekee dota 2: ssa
Sinun täytyy siis valita: keskittyä maatilaan eikä harjoittaa taistelua tai etsiä todellista vastustajaa ja menettää kultaa. Toinen hyvä vaihtoehto, jos Phantom Lancer ei sovi käyttäjän tyylille, on Drow Ranger. Tämä jousimies, jolla on pitkä joukko hyökkäyksiä, voi voittaa kaksintaistelun, koska hänellä on äärimmäisen vahva vahinko. Riittää hidastaa vihollista jään nuolilla, lähellä heittää hiljaisuutta hänen pääkykyään vastaan ​​ja lopettaa hänet tänä aikana. Yhdistelmä on yksinkertainen, ja yhden tai kahden ottelun jälkeen kuka tahansa hallitsee sen valitsemalla Drow Rangerin.

Muut vaihtoehdot

Kaksi edellä mainittua henkilöä, luettelo niistä, jotkaViperin vastapuoli ei pääty. Hyvä valinta on myös Brumaster. Tämä iloinen pandern vihollisen lähestymistavassa vain heittää hänelle automaattisen laukauksen epäonnistumisen ja hän jakautuu kolmeen osaan (maan elementtejä, myrskyä ja tulta). Tämän yleisen taidon avulla voit helposti selviytyä hyökkäyksistä ja jopa tappaa Viperin. Jos hän hyökkää maapallon kopioimattomuudella taikuutta kohtaan, niin mahdollisuus surmata vihollinen kasvaa.

kaahtasoturi
Viimeinen tässä luettelossa, mutta ei hyödyllistäHaastattelu on Chaos Knight. Tällä massiivisella säiliöllä on suuri terveysvarasto ja pitkä hallintatoiminto. Tämä taitojen joukko auttaa välttämään, mutta on parempi olla tekemättä, vaan päinvastoin jatkaa loukkaavaa illuusioillasi. Tässä on sama ongelma kuin Phantomilla - massiivisten vahinkojen puute. Hyökkäyksessä Viper ei yksinkertaisesti ymmärrä, kuka on todellinen, ja alkaa juosta pois tai ei tavoittelisi todellisena vihollisena. Näissä muutamissa sekunnissa kuningas valvoo häntä ja tappaa hänet voimakkailla iskuilla.

</ p>
  • arviointi: