Pelit, joissa voit tehdä mitä haluat, teräsuusi suuntaus maailmalle igrostroya. Ei ole yllättävää, että pelaajalla on houkutus mahdollisuudesta toteuttaa täsmällisesti ohituksen skenaario, joka tuntuu hänelle kaikkein hyväksyttävin valituille tyylille tai roolille. Joka vuosi tällaiset hankkeet ovat yhä enemmän ja vapauden aste kasvaa. Jos aikaisempaa "hiekkalaatikkoa" voitaisiin kutsua shooteriksi tai arcadeiksi, jossa voit valita itsesi lopettamisen, pelaajan ei tarvitse mennä läpi pääsartikkeli ollenkaan, mikä vain lisää kiinnostusta. Pelaajan edessä on koko maailma etsimistä varten, paljon tehtäviä ja muunnelmia niiden läpikulusta. Kaikki tämä tekee hiekkalaatikoista vain kiehtovan, mutta riippuvuutta. Ei ole sääli viettää muutaman viikon tai jopa kuukausia tällaisessa hankkeessa.
Pelaajien palveluihin omalla kodillaan,metsästää resursseja, kilpailla muiden osallistujien kanssa tai tietokonepommit ja paljon muuta. Käsikirjoitus löytyy kaikille makuille sekä passiivisille että aktiivisille luokille.
Peli "Maynkraft", jossa voit tehdä kaiken, antoialoitti useita hankkeita. Niinpä esimerkiksi tähän mennessä osallistujat ovat väittäneet, kuka oli segmentin etusijalla - "Maincraft" tai "Terraria". Itse asiassa tällaiset hiekkalaatikot ovat monessa suhteessa samanlaisia: pelaaja on rajoitettu yksinomaan ulkoisilla tekijöillä tai rajoittamaton lainkaan. Samalla pelaajan on rakennettava ja seurattava resurssien kulutusta. Maailma syntyy satunnaisesti, samoin kuin mineraalien määrä.
Tämäntyyppisten "hiekkalaatikoiden" joukosta on myönnettyFactorio, Dwarvenin linnoitus, Rust, kaari, metsä. Riippuen pelaajan uhasta, rajoitetuista resursseista ja seikkailijan valitusta taustasta, myös tällaisiin hankkeisiin osallistumisen ikäraja vaihtelee.
Pelattavuus on suunniteltu pienimpään yksityiskohtiin, mutta on joitain haittapuolia. Hanke rajoittuu vain venäjänkieliseen yhteiskuntaan, ja se on jonkin verran vaikea sopeutua uuteen tulokkaaseen.
Tällaisen menestyksen salaisuus on yksinkertainen - täydellinen ja ehdottomastituhoutuva peli-universumi. Jos aiemmissa peleissä tästä luettelosta käyttäjälle annettiin tehtäväksi rakentaa, niin kehittäjä huolehti siitä, että pelaajalla oli vaikuttava arsenal aseista.
Just Causeissa on täydellinen vapaus,pelaaja ei voi edes ajatella tarinaa tai luonnostelun motiiveja, kun voit yksinkertaisesti ohjata lähimmän ohikulkijan ilmaa räjähteiden avulla. Siksi monet arvostelevat JC: tä liiallisesta julmuudesta.
Bethesda-hanke oli todellinen tuoretta tuultaIlma fantasiarien faneille, jossa on syvästi kehittynyt maailma. Elder Scrolls -maailmassa on jumalia ja demonit, kuninkaat ja sankarit, joiden joukossa päähenkilö esiintyy kerrallaan. Pelaajan valvonnassa hän voi kaataa tai nostaa hallitsijoita, jopa itse ottaa klaanin pääosan tai jumaluuden avatarin paikan. Eikö tämä täydellinen toimintavapaus ole?
Pelit, joissa voit tehdä mitä haluat,Elder Scrolls -sarjaa erottaa ympäröivän maailman yksityiskohdat ja jopa pienempien tehtävien käsitteleminen RPG-genren luomaa luokkajärjestelmää paremmin. Tämä antaa pelaajalle rajoittamattoman mahdollisuuden tutkimukseen ja kehitykseen, mikä vain herättää kiinnostusta projektiin.
Fallout on kuitenkin arvokas paitsi tämäkin. Pelin avulla voit kirjaimellisesti tottua valittuun rooliin ja johtaa sen täydet voitot. Voit käydä läpi juoni loppuun, tapat jokaisen, jonka tapaat tai ilman yksittäistä laukausta. Jokainen pelaajan päätös, tavalla tai toisella, vaikuttaa tapahtumien myöhempiin kehittymiseen.
Peleissä, missä voittehdä mitään, kirjaimellisesti elää toista elämää, sitten usein yhdistyvät nimenomaan The Sims. Peli oli loistava menestys maailmassa, jolloin tuloksena oli useita kymmeniä lisäyksiä.
Pelin ydin on luoda tarkka kopiopelaaja (tai ei) - Sim, joka menee töihin, aloittaa suhteet, käy kuntosalilla ja etsii urakehitystä. Rajoittamattomat mahdollisuudet valitun merkin elämisen kehittämiseen johtivat simulaattorien kysyntään pelaajien keskuudessa.
Valinnanvapaus on lähes rajoittamaton. Yhtä ja samaa tehtävää voidaan ohjata järjestämällä ampuma-ampuja tai suostuttelemalla rosvojen johtaja luopumaan. Mahdollisuuksien valtava vaihtelu, työstetty maailma ja mielenkiintoinen tontti pitävät Wastelandia suosituimmin, ja sen jälkeen kaikki projektit ovat luoneet harrastajat ja fanit, jotka perustuvat väkijoukon alustalle.
Pelit, joilla on täydellinen vapaus toimia, näyttävät kaikkiuseammin. Antakaa kriitikot puhumaan siitä, että uhka kasvaa riippuvuudesta tällaisista hankkeista, kun pelaaja pakenee todellisista ongelmista virtuaalimaailmalle, mutta mahdollisuus elää elämään sankarina tai röyhkeinä, jonka jälkeen yrittää uudelleen, kaikki houkuttelee myös yleisöä. Siksi hiekkalaatikkopelit jatkavat ja jatkuvat, ja niiden toiminta vapaus kasvaa, kuten realismi.
</ p>