SITE SEARCH

"Stalker", "Kultainen pallo tai Zhekan seikkailut": läpikäynti, arvostelu, arvosteluja

Tänään voimme jakaa lukijoidemme kanssa Golden Ballin tai Zhekan seikkailuja salaisuuden, joka on tunnelmallinen tontti täydentämään suosittua Stalkeria.

Hieman esihistoriasta

Kultainen pallo tai gourmet-seikkailu

Historia pyörii uuden katastrofin ympärilleTšernobylin, joka johti syrjäytymisvyöhykkeen laajentamiseen. Sen asukkaat ovat kärsineet erilaisista mutaatioista, jotka antavat uhreille aiemmin ennennäkemättömät fyysiset kyvyt. Tutkijoiden ja armeijan ryhmät yrittävät tehdä sortumia kehälle, jotta voidaan tunnistaa epäjärjestyksen syy, mutta yksikään niistä ei ole koskaan onnistunut. Samanaikaisesti alkaa stalker Zekanin tarina, joka lähetetään vyöhykkeen keskelle ja jatkaa vain tunnettua tavoitettaan.

Tässä artikkelissa puhumme kappaleesta"Kultainen maapallo tai Gekanin seikkailut". Toivomme, että pieni opas on monien pelaajien mieltymys ja auttaa antamaan vaikeimmat hetket. Koskettelemme ensimmäistä tehtävää ja Golden Ballin tai Gekanin seikkailuja.

Taso "Cordon". Osa 1

Aloitamme Golden Ballin kulkua taiAdventure Jeka. "Kun olemme vihdoin rajaseuduilla on tarpeen kulkea suuntaan tarkistuspisteen. Puoliväliin meille Chase alkaa, josta ei pitäisi olla piilossa, niin vain luopua sotilaita ja sen seurauksena vangiksi. Sitten me kyseenalaisti jälkeen sitten poimia ensiapulaukku pillereitä ja vie ne näyttävät tai toimia sairas. Tiedotamme siitä upseeri, joten hän avasi oven. heti kun näin tapahtuu, heti loppuvat ja yrittää päästä turvavyöhykkeelle.

Kultainen pallo tai seikkailu, joka on täytetty

Menestyksellisen menestyksen jälkeen menemme kokoukseenmies vieressä kylässä "Stalker: Golden Ball". Hän vie sinut leirin sisään, jossa tutustutaan paikallisiin asukkaisiin ja hankitaan tarvittavat varusteet. Lähinnä myllystä saamme hätäsignaalin. Siirtymme kohti ikkunaa ja tavata susi, joka on lukittu, tarvitsee avaimen. Olemme samaa mieltä auttamasta häntä ja menemään epäilyttävien sotilaiden leirin paikkaan, jossa otamme avaimen. Vapauttamisen jälkeen susi tarjoaa meille toisen tehtävän, josta me taas palaamme leiriin. Jos odotat vähän, tuntemattomat lähtevät, ja sen jälkeen löydämme flash-aseman lattialla. Nosta se ja mene katsomaan Skidania. Muuten, tapaan, jolla saavutamme toisen signaalin avuksi, jos vastaamme siihen, niin kohtaamme haavoittuneen henkilön. Jos suostumme auttamaan häntä, niin ne sotilaat, jotka ovat leiriltä, ​​hyökkäävät meitä. Voimme taistella heidän kanssaan ja juosta pois, mutta joka tapauksessa haavoittunut henkilö katoaa.

Keskustelu Skidanin kanssa antaa meille muutamia vinkkejäja uusia tehtäviä. Menemme rautatielle ja kohtaamme taas tuntematonta. Me motivoimme heidät ja odottelemme hetkeksi, kun he ylittävät poikkeavuuden rajan, jonka jälkeen menemme välittömästi eteenpäin. Meillä on noin 15 sekuntia tehdä se.

"Cordon". Osa 2

Stalker kultainen pallo

Jatka siirtyäksesi muotiin "Golden"Pallo tai Adventures Jeka. "Menemme maatilan ja osallistua verilöylyn mutanttien, ja sitten lähetetään yhdessä partiolainen suojassa. Päästyään tapaamme Andrew, joka kertoo esineitä ja antaa tehtävän. Ennen osut tien, juttelee sotilaallinen , esillä edellisessä vuoropuhelussa. Hän kertoo meille hänen rajanylitysaikomuksen tarkistuspisteen. tämä vaatii toisen esine, jonka omistaa stalker Basil. Sitten menemme kaatopaikalle ja leikkaavat rosvot. He työntävät meidät vaatimus maksaa paljon rahaa s pidemmälle, mutta tuen tulee toinen uusi hahmo nimeltä Abdul. Jos USB-muistitikku, jonka löysimme leirillä, hän suostuu käsitellä rosvot. Ohitamme tontille peli, "Golden Ball tai wih Adventures".

Taso "Army Warehouse"

Abdulin kanssa käydyn keskustelun jälkeen olemmesuuntaan esteeseen, joka on tukossa sähköinen poikkeama. Jatkossa meidän on hankittava ainutlaatuinen materiaali, joten rohkeasti mennään markkerin osoittamalle paikalle. Nyt on tutkittava useita kasarmia, joista jokaisessa on piilotettuja poltergeistejä ja tärkeitä asiakirjoja. Otamme heidät matkan varrella, kun löydämme avaimen, ja lopulta tulemme paikallinen epäkohta. Jos haluat käydä läpi sen, sinun on noudatettava valkoista, sinistä ja sitten punaista.

kultainen pallopeli tai kupin seikkailu

Estääksesi esteen, löydämme muutaman lisääpaketteja asiakirjoista ja tapa välimuistiin. Siinä me löydämme pulloa ja juomme sitä. Sankari menettää tajuntansa ja herää, on tuntemattomassa syrjäisessä kylässä. Jos haluamme jättää sen, meidän on tehtävä useita yksinkertaisia ​​tehtäviä, samanaikaisesti välttäen verisukulaisia, jotka liikkuvat edestakaisin. Palaamme Makariin, ja hänestä menemme katsomaan hullua.

Sijainti "ChNPP"

Tällä tasolla tapaamme epäkohta,joka kykenee muuttamaan sääolosuhteita ja lisäämään säteilyn säteilyn tasoa sekä useita vaarallisia vorteetteja. Tämän sijainnin kulku edellyttää suojavaatteen käyttöä. Haemme kuolleet kappaleet ja merkit, jonka jälkeen radioaktiivisen myrskyn saapuminen alkaa. Vältä, että se auttaa kartassa merkittyjä erityisalueita. Jonkin ajan kuluttua kohtaamme toisen hengissä olevan agentin, joka alkaa välittömästi piiloutua meistä. Valitsemme kannettavan tietokoneen ja tarkastelemme tiedostoja tiedoilla, minkä jälkeen saamme alttarin uudet koordinaatit. On olemassa fragmentti, joka on osoitettava asiamiehelle ja vaihdettava koodille. Sitten avaamme oven ja kaatuu väijytykseen.

Taso "Ohjauskeskus"

Joten saavuimme "Golden Ballin" loppuun taiAdventure Jeka. "Menemme huoneeseen ja nähdä pöytätietokoneen, johon meidän on vain tarvittava siru. Käytä sitä, ja sitten nähdä Johtavan tutkijan. Aktivoi vuoropuhelua. Tietokone auttaa deaktivoida suojakentässä, jonka mukaan on kultainen pallo. Stalker voi helposti päästä sinne . sisään huoneeseen esineen Match jälkeen meille annetaan mahdollisuus valita. voimme joko koskettaa palloa tai odottamaan ylikuumenemisen ja paeta näin valitut päättyy ..

muoti kultainen pallo tai cocktailin seikkailuja

Tässä vaiheessa "Golden Globe tai Jekan Adventures" päättyi. Toivomme, että se auttaa ratkaisemaan vaikeat hetket ja menestyksekkäästi saavuttamaan finaalit!

</ p>
  • arviointi: