Jos haluat tietää kaiken satunnaisesta talosta, niin etvarmasti olla pelaaja, kuten monet uskovat. Tosiasia on, että tämä käsite viittaa enemmän tietokoneisiin kuin nimenomaan tietokonepeleihin. Tätä termiä käytetään hyvin usein, joten sinun on tiedettävä, mitä se tarkoittaa, miten se voi ilmetä ja miten se vaikuttaa peliin tai mihin tahansa siihen altistuneeseen ohjelmaan. Itse asiassa Random on yleisesti hyväksytty termi, joka on otettu englanninkielisestä, mutta sillä on oma analogi venäjäksi. Millainen analogi on tämä ja mitä tämä termi tarkoittaa yleensä opit lisää.
Monet pelaajat ja tavalliset käyttäjät ensimmäistä kertaakohtaavat tämän käsitteen välittömästi kysymään - mikä se on? Miten tämä voi vaikuttaa niihin? Itse asiassa Random on jotain, joka vaikuttaa ehdottomasti kaikkiin käytännössä koko ajan. Kuten aiemmin sanoin, venäjän kielellä on analoginen termi - se on "satunnaisuus", "satunnainen". Näin voimme päätellä, että satunnainen - nämä ovat joitakin satunnaisia tapahtumia, jotka tapahtuvat pelin tai ohjelman, heillä ei ole ennalta asetetun ajan tai toimeenpanokäsky, eli ennustaa niiden ulkonäköä mahdotonta. Avulla satunnaisuuden herättänyt paljon tietokonepelejä, ja se prosessi on paljon mielenkiintoisempaa - esimerkiksi "Maynkraft" jokaisen maailman on satunnaisesti luotu, jollei randia, niin että jokainen uusi peli on ainutlaatuinen, toisin kuin aiemmat. Kuitenkin hyviä ja huonoja puolia tämän toiminnan keskustellaan edelleen, kunnes olet oppinut, että satunnainen - se on joitakin satunnaisia tapahtumia ja toimia, jotka syntyvät ilman säännöllisyyttä.
Joissakin tapauksissa rand voidaan tulkita jamuilla tavoilla, jotka eivät oikein sovi standardin määritelmän. Esimerkiksi satunnainen ampujan - se erottelemattomat ampumisen laukausta sattumanvaraisesti. Tietenkin, joissakin peleissä on satunnainen eri muodoissa. Esimerkiksi voit pudottaa satunnainen aseen tappanut vihollisia, mutta voit myös pitää tulta satunnaisesti. Sinun täytyy kuitenkin olla varovainen käyttäytyä kun hakeutuvat tällainen tapahtuma, koska moninpelejä satunnaisesti ammunta yrittävät usein piilottaa käytön huijata. Ja sitten voi olla kielletty normaali satunnainen. Se on "Varfeys" monet jo tietävät - että tässä ampuja erittäin tiukkaa valvontaa huijausta, ja jos ajaa usein satunnaisesti tulipalo, saatat olla kielletty, vaikka samaan aikaan et käytä huijata.
Erikseen on välttämätöntä puhua Korean sattumastapelejä. Mikä se on? Se on melko yksinkertainen, sitä ei kutsuta käyttäjille kaikkein nautittavaksi satunnaisesti järjestämällä täydellisiä sekvenssejä. Yksinkertaisesti sanottuna, Korean satunnainen on aktivoida satunnaisia tapahtumia peräkkäin pitkään tai toisaalta täydelliseen poissaoloon. Valitettavasti tämä ei ole kaatuminen, se ei ole huijaus, ei vika - se on vain sattuma, joka aiheuttaa monille häiritsevyyttä, koska se tappaa pelin kiinnostuksen. Loppujen lopuksi, jos jatkuvasti putoat pudotuksen, joka laskee kerran puolessa tunnissa, liian nopeasti keräät tarvittavat materiaalit, rahat tai aseet. Ja jos pudotus ei ole ollenkaan, se on vieläkin pahempi, koska normaalisti ei voi pumppaa. Monissa moninpelipeleissä on samanlainen satunnainen - DotA, Lineage, World of Warcraft ja niin edelleen. Kehittäjät pyrkivät luonnollisesti välttämään tämän ja pyrkivät jatkuvasti parantamaan pelien satunnaistamisesta vastaavia satunnaislukugeneraattoreita, mutta tämä ei aina toimi.
Se tuli tarkastelemaan tarkemmin sitä tosiasiaahyvä ja huono tuo tietokonepeleihin satunnaisesti. "Dota", "Contra" ja monet muut aikaisemmista suosituista projekteistamme käyttävät usein randia, joten sinun ei todennäköisesti yllätä, että hän voi lisätä peliin paljon mielenkiintoista ja hyödyllistä. Esimerkiksi randin avulla voit monipuolisesti kehittää hahmosi, etkä muuttaisi hänelle suunniteltua polkua. Myös pelissä on lajike, yllätyksen elementti, jotta voit saada eniten iloa kanavalta.
Satunnaisotojärjestelmän tärkein haittaettä et voi hallita pelattavuutta kokonaan. Voit pumpata sankarin mahdollisimman tehokkaasti, tehdä kaiken täydellisesti, mutta satunnainen voi vain tarjota sinulle huonot asettelut, koska ponnistelut murtuvat. Niin monet pelaajat eivät todellakaan pidä siitä, kun peleissä on liian monta satunnaista peliä - eivätkä he juuri pelaa "bageleja", pelien lajia, jossa kaikki on rakennettu satunnaiseen taloon. Jokainen taso on satunnaisesti tuotettu, kuten kaikki aseet ja hirviöt siinä, joten jos haluat nähdä ihanteellisen manifestaation satunnaistamisen tietokonepelissä, niin tarvitset lajia Rogue kaltainen, joka on kirjaimellisesti täynnä onnettomuuksia.
</ p>