Joskus verkossa on kysymys "mikä onvideokortti. " Vaikka näyttääkin banaliselta, silti se henkilö, joka päätti ymmärtää sen, ansaitsee kunnioituksen, koska se pyrkii ymmärtämään tietokoneen laitetta.
Kaikki tietävät kaiken tietotekniikan työnlaitteet perustuvat tietojen binääriseen esitykseen. Kuka on koskaan nähnyt nollia ja papereita tai näyttöruudulle painettuja sekvenssiä, tietää, että siellä on lähes mahdotonta ymmärtää niitä. Tämä on helppo selittää, koska kaikki nämä numerot ovat omituisia mikrokomentoja transistoreille. Mikä on kaikkien edellä mainittujen yhteyksien kysymys siitä, mitä videokortti on? Suora! Se, mitä näemme näytön näytöllä, ovat digitaalisten tietojen sisäiset tietovirrat, jotka on muunnettu tunnistettaviksi symboleiksi. Tällaisen muuntamisen tehtävä on täsmällisesti osoitettu videokortille.
Määritetään käsite "mikä on videokortti". Videosovitin (näytönohjain) on laite, joka näyttää grafiikkatiedot näytöllä (analogisesti, miten tulostin näkyy paperilla). Ei myöskään mitään digitaalisia tietoja, mutta tietyssä mielessä valmistettu. Jos esimerkiksi yrität näyttää kiintolevyn komentojen digitaalisen virran videokortin kautta, mitään ei tapahdu. Kunkin kohdelaitteen keskusyksikkö valmistaa kaikki sisäiset tiedot: osoitteet asetetaan niille, väylä on määritetty jne.
Mutta kaikki edellä mainitut koskevat vain ohjelmistojakomponentti, siis niin yksipuolinen, on mahdotonta vastata yksityiskohtaisesti kysymykseen "mikä on videokortti". Fyysisesti se on laajennuskortti, joka liitetään emolevyn (emolevyn) vastaavaan liitäntään (korttipaikkaan). Lähes kaikki nykyaikaiset videokortit on suunniteltu PCI Express -bussille.
Hallitus sisältää seuraavat osat: grafiikkaprosessori, ohjain, näytönohjain (RAM ja ROM), väyläliitin ja lähtöliittimet, DAC, jäähdytysjärjestelmä, lisävarusteet. Joissakin malleissa luetteloa voidaan laajentaa lisäkomponenteilla.
Videokortin parametrit määritellään suurelta osinasennettu grafiikkaprosessori. Tällä hetkellä niiden tuotanto on mukana kahdessa yrityksessä - AMD (ATI) ja NVidia. Muiden osuudet ovat pienet, vaikka hyvin tunnettu Intel yrittää myös hakea osuuttaan markkinoilta.
Näytönohjain (GPU) luokuvia sovellusten tarjoamista tiedoista. Transistorien lukumäärä ylittää tämän luvun keskusprosessoreissa, mikä antaa meille mahdollisuuden puhua sen ennennäkemättömästä nopeudesta. Muuten, siksi yhä useammat voit tavata erikoistuneita ohjelmia, jotka suorittavat laskutoimituksia GPU-kapasiteeteissa. Kyllä, ja pelisovellukset tarjoamien ominaisuuksien (PhysX, DirectCompute) kautta ovat pitkään oppineet käyttämään resurssejaan matemaattisia laskutoimituksia varten, jotka eivät liity kuvien muodostumiseen.
Säätimelle annetaan tehtäväksi vuorovaikutusmuisti, sekä ulkoiset ja sisäiset renkaat. Sisäisen väylän bittileveys on toiseksi tärkein suorituskyvyn indikaattori GPU: n jälkeen. Mallit, joissa on 64, 128, 256 ja enemmän bittejä, ovat nyt yleisiä. Osta alle 128 ei ole suositeltavaa.
Näytönohjain muistia tarvitaan tallentamiseen jaGPU: n luomien kuvien käsitteleminen ennen suoraa lähetystä näytölle. Tunnettu siitä, että tyypin asennettu pelimerkkejä (DDR - GDDR5) ja tilavuus. Nopeimmat ratkaisut tulevat GDDR5: lla. Nykyaikaiset pelit vaativat vähintään 512 Mt: n äänenvoimakkuutta (riippuu asetuksista).
Jokainen kortti, kuten jo ilmoitettiin, lasketaantietty väylä. Nyt PCI Express 16 on yleisesti käytössä. Joskus PCI on, mutta niiden kustannukset ovat korkeammat. Useita vuosia sitten AGP-bussi hallitsi tietokoneita, mutta Intel, kuten aina, lakkautti sen ajoissa.
Lähtöliitin määrittää rajapinnan, jonka kautta signaali voidaan lähettää monitorille. Niitä on useita: vanhentuneet D-SUB, digitaalinen DVI, moderni HDMI, näyttöportti jne.
Joskus näytönohjain on osa keskeistäprosessori, tässä tapauksessa se käyttää järjestelmämuistia ja lähtöliitin irrotetaan emolevystä. Tällaisten ratkaisujen suorituskyky on huonompi kuin ulkoiset analogit.
</ p>