Howard Todd - pelisuunnittelija, joka työskenteli sellaisenaanpelejä kuten Fallout 3.4 ja Elder Scrolls. Näiden hankkeiden johtajana ja johtajana hän aloitti lukuisia innovaatioita. Toddin testaajien joukossa toimii suuri joukko eri ikäisiä pelaajia.
Todd Howard - tunnetuin pelisuunnittelija, tuottajaja toimitusjohtaja. GamePro-lehden mukaan hän on yksi viimeisten kahden vuosikymmenen pelimaailman 20 kaikkein vaikuttavimmasta ihmisestä. Tunnettu sarjapeleistä Elder Scrolls and Fallout. Yli 20 vuotta hän on ollut Bethesda Softworksin kanssa.
Hänellä on kirkkaat silmät ja kastanjapuun väriset hiukset. Useimmiten Howard on kiinnostunut videopeleistä, mikä ei ole yllättävää. Projektien päätehtävä, jonka luominen Todd teki, on kehittää erityinen maailma, jossa pelaajat tuntevat olonsa mukavalta.
Puhumme nyt hieman tämän elämästähämmästyttävä henkilö. Born Todd Howard 25. huhtikuuta 1970 Pennsylvaniassa sijaitsevassa Lowe McGungee Townshipissa. Valmistuttuaan lukiosta hän siirtyy Virginia College of Wilhelm ja Maryin taloustieteelliseen osastoon rahoitusalalla. Vuodesta 1994 lähtien hänen elämänsä liittyy Bethesda Softworks -yritykseen.
Koska lapsuus, Howard halunnut piirtää. Hän oli myös kiinnostunut videopeleistä. Hänelle inspiraation lähde oli Ultima 3: n ja Wizardryn projekteja. Koulussa hänen oli pakko saada vanhempansa ostamaan tietokone. Sitten hänen tekosyystään opiskeli. Pelin suunnittelijan päätavoite oli tietenkin pelit.
Todd Howard kokeili useita kertoja työpaikan saamiseksi Bethesdassa, mutta hänet evättiin joka kerta. Hänestä tuli Igrodelin tiimin jäsen vuonna 1994.
Kun Todd oli koulutettu, hän taaskääntyi igrodelov-yhtiöön. Hänet rekrytoitiin, josta hän haaveili kaiken tietoisen elämänsä. Usean vuoden innostuneen työn jälkeen hänen saavutuksiaan huomasi.
Runsaasti palkintoja voitti Fallout-pelin3, jonka johtaja oli Todd. Vuonna 2008 hänet tunnustettiin vuoden peliksi. Ennen tätä Howard työskenteli projektissa Elder Scrolls IV: Oblivion. Monet pelaajat sanovat, että Fallout 3 on lisäys siihen. Vuoteen 2011 asti Todd työskenteli Skyrim-projektissa.
Hän myös valvoi seuraavien pelien kehittämistä:
Pelit, joiden yli Todd toimi jatkuvastikuuluvat lehdistössä. Monet niistä on sijoitettu lehtien kansille. Tunnettu pelisuunnittelija Todd Howard esiintyy usein peliteollisuuden tapahtumissa. Hänen mukaansa pelien pitäisi upottaa ihminen aivan eri maailmaan, auttaa häntä elämään erilainen elämä.
Howardin mielenkiintoinen projekti on peliTerminator: Future Shock (1995). Se oli hänen ensimmäinen ampuja. Pelin ominaisuus on täysin kolmiulotteinen ympäristö ja kyky pyörittää kameraa hiirellä. SkyNET (1996) - toiminta, joka on luotu myös sensuellisen elokuvan vaikutuksesta autojen kapinaan. Pelaajan on autettava ihmisiä puolustamaan oikeutta elää planeetallaan.
Yritetään yksinkertaistaa upottamista toiseenHoward Toddin todellisuus. Yrityksen Bethesda-pelit yleistyvät yleensä osittain, koska niillä on yksinkertainen pelattavuus, joka vastaa kohdeyleisön aikaa ja tarpeita.
Howard Toddin johdolla luotujen pelihankkeiden ominaisuus on useita vaiheita, jotka pelaajan on läpäistävä:
Tämä sykli toistetaan jatkuvasti. Pelattavuus antaa pelaajalle mahdollisuuden luoda oma tarinansa. Tarina on tausta, joka stimuloi hahmon toimintaa.
20 vuoden työtä "Bethesda" Toddissasai monia palkintoja. Yksi ensimmäisistä palkittiin Elder Scrolls III: Morrowind (2002) -pelissä. Se nimettiin PC: n parhaan RPG: n mukaan GameSpy: llä. IGN-resurssin kävijät arvosivat myös sitä, antaen sille voiton nimityksessä "Paras tarina".
Vuonna 2007 palkittiin kuuluisa pelisuunnittelijaEnyttä pelin E3 2007 (IGN) -pelistä Fallout 3: lle, ja GameSpot nimesi työnsä näyttelyn parhaaksi roolipeliksi. Lehti "Igromania" palkitsi hänelle myös "Vuoden RPG". Ja vuonna 2009 se oli vuosikymmenen paras peli. Smithsonian Museumissa Amerikassa hän voitti nimityksen "Adventures".
"Ancient scrolls: Oblivion "sai myös palkinnon" Best Game of the Year "lausunnossa myös pelin IGN lukijat. Todd Howard voitti Golden Joystick. Tapahtuma järjestetään Britannian mediaorganisaatioiden Emap. Tilaajat RPG Fan arvosti myös" Oblivion "parhaaksi laajamittainen peli.
Keväällä 2016 säännöllisestiGame Developers Conference (Game Developers Conference) Todd saa palkinnon "elämäntyöstään peliteollisuuden." Jokainen voi seurata seremonia elää. Palkinto myönnetään 4 ehdokkaalla. Se on jo luovutettu moniin igrodeliin.
Toddin innovatiiviset ideat ansaitsevat paitsipalkintoja, mutta myös pelaajien huomiota. Hänen kykynsä ymmärtää, mitä pelaaja haluaa, yrityksen tuotteet ostetaan heti hyllyillä.
Pelisuunnittelija on toistuvasti puhunut hänenpieni poika, joka on yksi ensimmäisistä testaajista arvioimaan projektejaan. New Fallout 4: n julkaisun aattona Howard mainitsi sen haastattelussa. Hänen poikansa valitsi esimerkiksi parhaan haasteen (tiettyjen merkkien kyvyt), jotka joutuivat pääsemään peliin.
Monet pelaajat ympäri maailmaa odottavat tärkeimpien tuottaja ja johtaja "Bethesda" uusia projekteja, elävä ja mielenkiintoinen ja alkuperäinen. Todd itse sanoo, että hänellä on paljon enemmän ideoita.
</ p>